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Inkoku
Cartas de colección ilustradas financiadas por crowdfunding, con expansión a una tienda ecommerce de merchandising (ropa, accesorios, monopatines).
Problemática y Solución
Problemática
Los coleccionistas de cartas ilustradas buscan exclusividad, calidad y una conexión directa con el artista, pero las vías actuales (redes sociales, tiendas genéricas) no ofrecen ediciones limitadas verificables ni una experiencia de compra centrada en la comunidad. Para una marca nueva como Inkoku, el reto añadido es la falta de reconocimiento inicial y la dependencia del éxito de la campaña de crowdfunding para validar el proyecto.
Posible solución
Inkoku lanza «Legends of Ink», una colección de cartas ilustradas de edición limitada financiada a través de Kickstarter, con comunicación directa y transparente durante la campaña, el proceso creativo del artista visible en redes sociales y, una vez validado el producto, expansión a una tienda ecommerce con merchandising relacionado (ropa, accesorios, monopatines).
Day OneProceso de Diseño
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• Description textInvestigación cualitativa: Entrevista centrada en exclusividad, crowdfunding y confianza de compra.
• Investigación cuantitativa: Encuesta a coleccionistas — el 56.6% no colecciona aún pero le interesa, y el diseño/ilustración es el factor de compra más valorado (92.3%).
• Mapa de Empatía (Juanjo): le preocupan los retrasos y problemas de calidad en la entrega; busca activamente cartas únicas para su colección y pregunta por la calidad del producto antes de comprar. -
• Insights: ubicación mayoritaria España (96.3%); la franja de edad con más interés son los 35-44 años (37%).
• DAFO: 4 fortalezas, 4 debilidades, 4 oportunidades y 4 amenazas identificadas.
• Arquetipo: El Coleccionista Entusiasta.
• User Persona: Juanjo y Elena · Buyer Persona: Juanjo y Carlos.
• Journey Map: 5 etapas, desde el descubrimiento en Kickstarter hasta la recompra en la tienda online. -
• Técnica: brainstorming individual y en grupo + matriz de priorización Impacto/Esfuerzo.
• 9 ideas generadas; 3 quick wins priorizados para el MVP1 (actualizaciones de campaña, proceso creativo en redes, fidelización).
• Arquitectura de la Información: estructura de navegación de Inkoku web (Home, Producto, Carrito, Registro).
• Business Model Canvas y Value Proposition Canvas: propuesta de valor centrada en ediciones limitadas y personalización. -
• Design System externo "Design-System_Inkoku": paleta de color, tipografía Poppins y componentes (Botón, Card, Input, Lista) — ver Guía
de Diseño.
• Interfaz de Inkoku web: Home, Producto, Detalle de producto, Carrito, Registro/Login.
• Pendiente: definir breakpoints mobile/tablet (actualmente solo desktop 1440px).
Fase de Empatización
Se realizaron 5 entrevistas estructuradas a coleccionistas potenciales, para profundizar en sus motivaciones, dudas y expectativas antes de contrastar los hallazgos con la encuesta cuantitativa. Las respuestas se volcaron en un diagrama de afinidad y se agruparon en tres ejes: valoración del arte y la exclusividad, experiencia de compra y seguridad, y apoyo a emprendedores y calidad del producto.
Contenido Clave de la Entrevista
Objetivo
evaluar el interés y la disposición a pagar por cartas coleccionables en una campaña de Kickstarter.
Exclusividad
valoración de la exclusividad y la personalización en las cartas coleccionables.
Funcionalidades
galería de artistas, sistema de pre-pedidos y ediciones limitadas.
Hábitos de compra
motivaciones para apoyar proyectos de cartas coleccionables en la plataforma.
Información
qué más les gustaría saber sobre cada carta antes de comprar.
This itinerary embodies our expertise, aligning each session with measurable outcomes that optimize engagement, facilitate collaboration, and sustain momentum for continuous improvement.
Day TwoCore Skills Workshop
We implement interactive modules that demonstrate essential techniques, optimize retention, and embed practical competences through guided practice.
Check-In9:00 – 9:30am
Group Activity11:00am
Lunch Break12:30pm
Creative Workshop2:00pm
Dinner6:30pm
Day TwoCore Skills Workshop
Industry leaders present emerging trends, facilitating critical discourse on future challenges and collaborative opportunities.
Check-In9:00 – 9:30am
Group Activity11:00am
Lunch Break12:30pm
Creative Workshop2:00pm
Dinner6:30pm
Our methodology unites scientific instructional design with operational precision, delivering measurable return on participation.-
Pre-event diagnostics determine baseline competencies, aligning content with identified gaps.
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Module sequencing flexes to varying time horizons and sector requirements.
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Internal audits examine pedagogical coherence and logistical efficiency.
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Single-sign-on access streamlines user experience across devices.
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Multimodal content accommodates visual, auditory, and kinesthetic preferences.